Ascenseur central
Rare · Enchantement — pièce
5.0JouableRang 175 sur 271
52,1%Rang 227 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Une Pièce utilitaire : le premier accès cherche une autre Pièce et la met dans votre main, le second surveille 1 à chaque entretien et vous fait gagner la partie si huit noms différents d'accès sont déverrouillés.
Risques. La condition de victoire est irréaliste en draft et le reste est lent. Il vous faut des Pièces dans votre deck, et le premier accès n'a aucun impact immédiat sur le plateau.
En draft. Seulement dans un deck bleu rempli de Pièces, où le premier accès reste un moteur de cartes correct. Sinon, laissez-la.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 42 sur 60
- Bleu : rang 27 sur 41
- Coût 7 : rang 6 sur 10
- Pick moyen : 6,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire49,4 % · 15 825 parties
- 2 exemplaires49,1 % · 1 246 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,1 % · 4 695 parties
- Deux semaines suivantes51,2 % · 2 532 parties
- Ensuite50,6 % · 809 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Fumoir enfumé8 687 parties · 50,0 % (au lieu de 44,8 % attendus)
- Pyroclasme2 441 parties · 50,8 % (au lieu de 45,8 % attendus)
- Âme-rage intruse4 224 parties · 50,4 % (au lieu de 46,2 % attendus)
- Marina Vendrell1 033 parties · 43,5 % (au lieu de 39,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Crypte profanée936 parties · 42,1 % (au lieu de 46,7 % attendus)
- Chien de garde circonspect875 parties · 45,1 % (au lieu de 49,6 % attendus)
- Meilleur tueur1 368 parties · 45,9 % (au lieu de 49,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.


