Meilleur tueur

Commune · Créature — humain et guerrier

Note au pick

4.6FaibleRang 205 sur 271

Force observée

54,7%Rang 149 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).

Pourquoi. Un 2/4 qui, chaque fois que vous attaquez, donne +1/+0 et initiative à une créature attaquante. Dans un deck qui attaque beaucoup, cela gagne des combats et complique chaque blocage adverse.

Risques. Il n'est pas menaçant par lui-même, et son effet exige d'attaquer avec au moins une créature : sans plan d'attaque, c'est un mur. Quatre manas, c'est cher pour un 2/4.

En draft. Un common correct pour les decks d'attaque, surtout rouge-blanc. Prenez-le à un pick tardif, une fois vos removals et vos meilleures créatures pris.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,7 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ53,7 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie55,4 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)79,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 58 sur 91
  • Rouge : rang 34 sur 41
  • Coût 4 : rang 25 sur 41
  • Pick moyen : 7,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

80 196 parties56,9 %(toutes paires : 55,0 %)
58 473 parties55,0 %(toutes paires : 55,0 %)
37 658 parties54,4 %(toutes paires : 55,0 %)
14 912 parties51,6 %(toutes paires : 55,0 %)
4 884 parties50,5 %(toutes paires : 55,0 %)
2 662 parties57,3 %(toutes paires : 55,0 %)
2 591 parties51,1 %(toutes paires : 55,0 %)
2 261 parties47,2 %(toutes paires : 55,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main53,5 %· 26 144 parties
Tous les joueurs, carte en main54,9 %· 98 132 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,1 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,8 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,9 % · 145 143 parties
  • 2 exemplaires55,1 % · 53 535 parties
  • 3 exemplaires55,1 % · 8 979 parties
  • 4 exemplaires ou plus53,6 % · 1 334 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,2 % · 56 044 parties
  • Deux semaines suivantes54,3 % · 30 905 parties
  • Ensuite54,7 % · 11 183 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/R · 75 %G/R · 73 %

Jouée dans 21 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Chaos de minuit

    24. Chaos de minuit

    7.6
  • Courage perpétuel

    88. Courage perpétuel

    6.2
  • Sonder par-delà le voile

    137. Sonder par-delà le voile

    5.6
  • Tranchesang tranchechaîne

    186. Tranchesang tranchechaîne

    4.9

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.