Tabassage coordonné
Inhabituelle · Rituel
5.8JouableRang 111 sur 271
55,7%Rang 110 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,9/10).
Pourquoi. Un removal à un mana dans une couleur qui en manque : une ou deux de vos créatures dégagées s'engagent et frappent une créature adverse pour leur force. Avec deux grosses créatures, il tue presque n'importe quoi.
Risques. Il demande des créatures dégagées, ce qui les empêche d'attaquer ce tour-là. Sans bonne force sur le plateau, il ne fait rien, et c'est un rituel.
En draft. À prendre dans un deck vert plein de créatures de bonne force, vers le milieu du pack. Il est moins bon si votre deck est léger en créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 49 sur 100
- Vert : rang 16 sur 42
- Coût 1 : rang 14 sur 26
- Pick moyen : 5,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,9 % · 72 046 parties
- 2 exemplaires54,1 % · 8 501 parties
- 3 exemplaires51,5 % · 534 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,5 % · 20 705 parties
- Deux semaines suivantes55,6 % · 10 578 parties
- Ensuite55,9 % · 3 491 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Kaito, fléau des cauchemars841 parties · 55,5 % (au lieu de 52,6 % attendus)
- Peur de l'obscurité2 908 parties · 52,0 % (au lieu de 49,3 % attendus)
- Hurleur de Hantebois4 317 parties · 57,2 % (au lieu de 54,6 % attendus)
- Vil mutilateur4 214 parties · 54,8 % (au lieu de 52,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Marvin, mimique meurtrier780 parties · 46,3 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Jumelles inquiétantes5 987 parties · 51,8 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Prisonnier de l'écran8 308 parties · 51,9 % (au lieu de 54,8 % attendus)
Où elle se joue
G/W · 38 %
Jouée dans 8,1 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



