Prisonnier de l'écran

Commune · Enchantement

Note au pick

6.6BonneRang 70 sur 271

Force observée

57,6%Rang 64 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des meilleures communes du format (6,6/10).

Pourquoi. Un removal à trois manas qui exile un artefact, une créature ou un enchantement adverse, et qui se protège avec parade 2. Il règle les menaces de tous types pour un coût raisonnable.

Risques. L'exil dure seulement tant que l'enchantement reste en jeu : si l'adversaire le détruit, sa carte revient. La parade 2 rend la manœuvre coûteuse pour lui, sans l'empêcher.

En draft. Un bon commun de removal pour tout deck blanc. À prendre avant les créatures moyennes.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,6 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ55,3 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie59,1 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,1 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)91,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 2 sur 91
  • Blanc : rang 15 sur 41
  • Coût 3 : rang 17 sur 57
  • Pick moyen : 3,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

77 637 parties57,0 %(toutes paires : 55,4 %)
62 450 parties57,4 %(toutes paires : 55,4 %)
25 866 parties53,0 %(toutes paires : 55,4 %)
22 879 parties53,1 %(toutes paires : 55,4 %)
4 811 parties50,2 %(toutes paires : 55,4 %)
4 394 parties50,8 %(toutes paires : 55,4 %)
4 111 parties52,3 %(toutes paires : 55,4 %)
3 567 parties51,1 %(toutes paires : 55,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,0 %· 27 137 parties
Tous les joueurs, carte en main57,4 %· 105 966 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,5 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,4 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,1 % · 162 602 parties
  • 2 exemplaires56,1 % · 48 863 parties
  • 3 exemplaires57,4 % · 8 794 parties
  • 4 exemplaires ou plus58,7 % · 876 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,9 % · 62 303 parties
  • Deux semaines suivantes56,5 % · 32 489 parties
  • Ensuite56,6 % · 11 174 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

U/W · 58 %G/W · 57 %

Jouée dans 22 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Aéronavire non identifié

    19. Aéronavire non identifié

    7.9
  • Toby, apprivoiseur de bestioles

    20. Toby, apprivoiseur de bestioles

    7.8
  • Innocence perpétuelle

    27. Innocence perpétuelle

    7.5
  • Se séparer

    58. Se séparer

    6.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.