Marvin, mimique meurtrier
Rare · Créature-artefact légendaire — jouet
4.2FaibleRang 229 sur 271
50,5%Rang 252 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).
Pourquoi. Un 2/2 incolore à deux manas qui récupère les capacités activées de vos autres créatures, à condition qu'elles n'aient pas le même nom : il peut les utiliser lui aussi. Avec les bonnes créatures, c'est de la valeur ; sans, il reste un 2/2.
Risques. Ses capacités dépendent de votre deck : si vous avez peu de créatures avec des capacités activées, c'est un simple 2/2.
En draft. Un choix de fin de pack. Prenez-le seulement si votre deck a plusieurs créatures avec des capacités activées ; sinon, c'est du remplissage de courbe.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 44 sur 60
- Incolore : rang 28 sur 30
- Coût 2 : rang 63 sur 66
- Pick moyen : 7,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,0 % · 10 153 parties
- 2 exemplaires45,4 % · 152 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines50,3 % · 2 158 parties
- Deux semaines suivantes50,5 % · 1 449 parties
- Ensuite48,8 % · 486 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Piétineur en linceul593 parties · 53,5 % (au lieu de 48,4 % attendus)
- Crypte profanée843 parties · 52,7 % (au lieu de 48,3 % attendus)
- Peur de la révélation772 parties · 54,3 % (au lieu de 49,8 % attendus)
- Attaque-à-ressort581 parties · 52,5 % (au lieu de 48,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Éventreur de Bouillecale658 parties · 44,7 % (au lieu de 49,5 % attendus)
- Passage à tabac par une bestiole655 parties · 47,3 % (au lieu de 51,5 % attendus)
- Tabassage coordonné780 parties · 46,3 % (au lieu de 50,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



