Sortir du cocon

Commune · Rituel

Note au pick

4.7FaibleRang 200 sur 271

Force observée

54,4%Rang 159 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (4,7/10).

Pourquoi. Un rituel à cinq manas qui fait revenir une créature de votre cimetière sur le champ de bataille et vous fait gagner 3 points de vie. Il est surtout bon quand votre meilleure créature est morte.

Risques. Il ne fait rien sans créature dans le cimetière, et il est lent. Les capacités d'arrivée de la créature se redéclenchent, mais il ne tue rien.

En draft. Un playable de fin de courbe pour un deck blanc qui échange beaucoup de créatures. À prendre en fin de pack.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,4 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ50,6 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie56,6 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,1 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)38,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 54 sur 91
  • Blanc : rang 33 sur 41
  • Coût 5 : rang 21 sur 27
  • Pick moyen : 9,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

30 202 parties52,2 %(toutes paires : 51,7 %)
8 096 parties53,2 %(toutes paires : 51,7 %)
6 164 parties52,3 %(toutes paires : 51,7 %)
6 137 parties51,1 %(toutes paires : 51,7 %)
3 840 parties52,2 %(toutes paires : 51,7 %)
3 634 parties48,4 %(toutes paires : 51,7 %)
3 160 parties53,5 %(toutes paires : 51,7 %)

splash

1 268 parties45,9 %(toutes paires : 51,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main53,1 %· 8 360 parties
Tous les joueurs, carte en main53,9 %· 32 627 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)52,9 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,5 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire51,7 % · 50 076 parties
  • 2 exemplaires51,7 % · 15 238 parties
  • 3 exemplaires51,2 % · 2 275 parties
  • 4 exemplaires ou plus50,6 % · 334 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines53,6 % · 18 421 parties
  • Deux semaines suivantes54,2 % · 10 595 parties
  • Ensuite54,3 % · 3 611 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/W · 76 %

Jouée dans 7,0 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Danseurs fantomals

    12. Danseurs fantomals

    8.4
  • La Sauveteuse Vagabonde

    34. La Sauveteuse Vagabonde

    7.4
  • Capturé en plein sommeil

    107. Capturé en plein sommeil

    6.0
  • Nitescence cœur-de-lion

    148. Nitescence cœur-de-lion

    5.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.