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Rare · Rituel
6.8BonneRang 58 sur 271
57,7%Rang 57 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (6,8/10).
Pourquoi. Un rituel à trois manas qui détruit toutes les créatures engagées ou toutes les créatures dégagées, au choix. Bien utilisé, un balayage à sens unique : vous choisissez le mode qui épargne vos créatures.
Risques. Elle détruit aussi vos propres créatures du côté choisi. Elle demande de bien planifier quand attaquer ou non, et deux manas blancs.
En draft. Un bon pick pour un deck blanc de contrôle. Les decks aggro la joueront plus difficilement ; prenez-la plus tard si vous construisez un deck agressif.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 23 sur 60
- Blanc : rang 14 sur 41
- Coût 3 : rang 15 sur 57
- Pick moyen : 2,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,6 % · 34 555 parties
- 2 exemplaires55,3 % · 1 257 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines57,0 % · 8 691 parties
- Deux semaines suivantes58,7 % · 4 600 parties
- Ensuite56,7 % · 1 585 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Suzerain de Brumelande1 510 parties · 62,8 % (au lieu de 59,0 % attendus)
- Atelier de peintre2 925 parties · 58,8 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- La Sauveteuse Vagabonde1 626 parties · 58,2 % (au lieu de 55,5 % attendus)
- Peur des imposteurs2 497 parties · 55,7 % (au lieu de 53,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Mille-pattes cherchéchine2 774 parties · 50,8 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Peur des dents perdues1 990 parties · 50,3 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Bestiole timide1 911 parties · 51,8 % (au lieu de 54,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



