Aéronavire non identifié
Rare · Artefact — véhicule
7.9Très bonneRang 19 sur 271
61,1%Rang 19 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures rares du format (7,9/10).
Pourquoi. Un Vehicle volant qui exile une créature d'endurance cinq ou moins à l'entrée, pour trois manas. C'est un removal qui reste en plus un attaquant volant, avec seulement Équipage 1.
Risques. Si le Vehicle quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée Manifeste l'effroi et obtient une créature 2/2. Il faut aussi une créature à engager pour l'attaquer.
En draft. Bonne prise en blanc. Un removal bon marché avec un corps volant derrière, en blanc-bleu comme en blanc-rouge.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +7,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 8 sur 60
- Blanc : rang 5 sur 41
- Coût 3 : rang 6 sur 57
- Pick moyen : 1,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,4 % · 44 632 parties
- 2 exemplaires59,0 % · 2 038 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines60,9 % · 11 186 parties
- Deux semaines suivantes60,7 % · 6 071 parties
- Ensuite60,0 % · 2 134 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Tirelire4 347 parties · 60,8 % (au lieu de 57,9 % attendus)
- Épreuve d'angoisse3 413 parties · 58,1 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Réceptacle réticent3 962 parties · 57,1 % (au lieu de 55,2 % attendus)
- Gremlin irrévérencieux5 319 parties · 59,8 % (au lieu de 58,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Mille-pattes cherchéchine3 479 parties · 52,3 % (au lieu de 56,9 % attendus)
- Effroi manifeste2 838 parties · 52,4 % (au lieu de 56,9 % attendus)
- Intervention de Frimas2 839 parties · 51,0 % (au lieu de 55,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




