Vannier grégefeu
Inhabituelle · Créature-artefact — épouvantail
7.0BonneRang 41 sur 271
59,0%Rang 40 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (7,0/10).
Pourquoi. Un 3/2 avec célérité pour deux manas, qui devient 4/3 avec piétinement dès que Délire est actif. Bonne en attaque pour un deck agressif rouge-vert : elle frappe fort dès le tour 2.
Risques. Seulement 2 d'endurance sans Délire, donc fragile face aux petits blocages et aux sorts. Elle perd de son intérêt en fin de partie face à de grosses créatures.
En draft. Très bonne dans un deck rouge-vert agressif. Prenez-la assez tôt pour soutenir une courbe basse ; elle est secondaire hors de ces deux couleurs.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 11 sur 100
- Multicolore : rang 11 sur 34
- Coût 2 : rang 11 sur 66
- Pick moyen : 5,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,1 % · 54 070 parties
- 2 exemplaires57,3 % · 18 908 parties
- 3 exemplaires59,7 % · 4 003 parties
- 4 exemplaires ou plus61,5 % · 644 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,7 % · 20 697 parties
- Deux semaines suivantes57,1 % · 12 305 parties
- Ensuite57,9 % · 4 385 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Valse de rage8 875 parties · 57,5 % (au lieu de 55,4 % attendus)
- Frimas, guide misanthrope1 980 parties · 51,3 % (au lieu de 49,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Clown vicieux6 716 parties · 52,4 % (au lieu de 56,6 % attendus)
- Cavaleur mort-vivant2 123 parties · 53,1 % (au lieu de 56,1 % attendus)
- Fourneau rugissant2 542 parties · 53,5 % (au lieu de 55,5 % attendus)
Où elle se joue
G/R · 58 %
Jouée dans 7,5 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




