Vector, capitale impériale

Commune · Land — Town

Note au pick

5.6JouableRang 154 sur 294

Force observée

54,4%Rang 207 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).

Pourquoi. Un terrain bicolore noir-rouge qui entre engagé. C'est un Town, donc il compte pour les cartes qui les comptent.

Risques. Il entre engagé, ce qui ralentit un deck rapide. Il ne sert qu'aux decks noir-rouge ou qui splashent l'une de ces couleurs.

En draft. Un pick correct si vous êtes noir-rouge, surtout pour fixer. Prenez-le tard, après vos cartes jouables.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,4 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ54,9 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie54,0 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,3 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)62,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 35 sur 90
  • Incolore : rang 11 sur 44
  • Coût 0 : rang 7 sur 23
  • Pick moyen : 8,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

27 400 parties55,4 %(toutes paires : 54,2 %)
11 414 parties52,2 %(toutes paires : 54,2 %)
10 724 parties55,3 %(toutes paires : 54,2 %)
9 454 parties55,0 %(toutes paires : 54,2 %)
5 961 parties56,0 %(toutes paires : 54,2 %)
4 747 parties53,0 %(toutes paires : 54,2 %)
3 252 parties51,8 %(toutes paires : 54,2 %)
3 159 parties53,6 %(toutes paires : 54,2 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,5 %· 11 575 parties
Tous les joueurs, carte en main55,2 %· 43 930 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,8 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,6 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,1 % · 76 121 parties
  • 2 exemplaires54,6 % · 15 549 parties
  • 3 exemplaires57,4 % · 427 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines54,8 % · 23 625 parties
  • Deux semaines suivantes55,8 % · 15 490 parties
  • Ensuite54,8 % · 4 815 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

  • Gants de Genji472 parties · 44,5 % (au lieu de 50,6 % attendus)
  • Masamune488 parties · 42,4 % (au lieu de 46,5 % attendus)

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Balamb Garden, SeeD Academy

    67. Balamb Garden, SeeD Academy

    6.6
  • Zanarkand, ancienne métropole

    118. Zanarkand, ancienne métropole

    6.0
  • Auberge des aventuriers

    122. Auberge des aventuriers

    5.8
  • Eden, siège du Sanctum

    142. Eden, siège du Sanctum

    5.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.