Meneur de horde tranchesang
Inhabituelle · Créature — humain et clown et berserker
6.6BonneRang 67 sur 271
58,9%Rang 43 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (6,6/10).
Pourquoi. Un 4/4 avec célérité pour cinq manas qui crée un jeton de créature Gremlin 1/1 rouge chaque fois que vous attaquez. Il frappe tout de suite et son armée grossit à chaque combat.
Risques. Cinq manas, c'est un haut de courbe, et sans évasion le 4/4 peut se faire bloquer ou éliminer. La célérité garantit au moins un jeton s'il survit jusqu'à l'attaque.
En draft. Un bon haut de courbe pour un deck rouge, à prendre assez tôt. Plus fort dans un deck qui attaque, mais correct dans les autres decks rouges.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 26 sur 100
- Rouge : rang 9 sur 41
- Coût 5 : rang 8 sur 27
- Pick moyen : 3,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,1 % · 106 432 parties
- 2 exemplaires57,9 % · 17 879 parties
- 3 exemplaires57,2 % · 1 283 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,4 % · 30 439 parties
- Deux semaines suivantes58,0 % · 16 971 parties
- Ensuite57,7 % · 6 205 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Crâne fendu3 986 parties · 56,0 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Suceur de sang fringant2 377 parties · 54,3 % (au lieu de 52,4 % attendus)
- Sangsue de Sombreur4 917 parties · 54,0 % (au lieu de 52,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Conseil démoniaque194 parties · 47,9 % (au lieu de 52,3 % attendus)
- Blessure grave208 parties · 43,3 % (au lieu de 45,9 % attendus)
- Inspectrice cryptide5 656 parties · 52,3 % (au lieu de 55,0 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 39 %B/R · 37 %
Jouée dans 12 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




