
Zélateur luxuriant
Inhabituelle · Créature — elfe et druide
5.6JouableRang 135 sur 271
55,0%Rang 143 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Un 0/4 à deux manas qui produit un mana de n'importe quelle couleur : il bloque bien au sol et corrige votre mana. Sa seconde capacité donne deux manas d'une couleur, mais seulement pour retourner des permanents face cachée, utile avec Manifester l'effroi.
Risques. Il n'attaque pas, et sa seconde capacité ne sert à rien sans permanent face cachée à retourner. Sans manifestation dans le deck, c'est un simple fixeur défensif.
En draft. Un pick correct de milieu de pack pour un deck vert à deux ou trois couleurs. Prenez-le plus tôt si vous avez déjà plusieurs cartes qui manifestent.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 63 sur 100
- Vert : rang 21 sur 42
- Coût 2 : rang 45 sur 66
- Pick moyen : 4,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,5 % · 77 213 parties
- 2 exemplaires53,0 % · 9 175 parties
- 3 exemplaires57,7 % · 716 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,1 % · 22 045 parties
- Deux semaines suivantes53,9 % · 11 872 parties
- Ensuite55,1 % · 4 315 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Blessure grave183 parties · 50,3 % (au lieu de 43,0 % attendus)
- Kaito, fléau des cauchemars1 349 parties · 56,4 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Théâtre éblouissant341 parties · 47,8 % (au lieu de 44,3 % attendus)
- Frimas, guide misanthrope1 323 parties · 50,4 % (au lieu de 47,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Jumelles inquiétantes4 622 parties · 51,8 % (au lieu de 54,4 % attendus)
- Lampe à nitescence9 972 parties · 52,3 % (au lieu de 55,0 % attendus)
- Percussionniste mécanique7 242 parties · 52,4 % (au lieu de 55,1 % attendus)
Où elle se joue
G/R · 26 %G/U · 26 %
Jouée dans 8,7 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



