Modern Horizons 3 (MH3)
Énergie
La règle
L'énergie est un type de marqueur : beaucoup de cartes vous en donnent, souvent en arrivant sur le champ de bataille, et vous en retirez pour payer des effets.
En jeu
Il faut des cartes qui en donnent et des cartes qui en dépensent : Electrozoa s'engage chaque tour où vous ne payez pas une énergie, donc sans autre source elle se retourne contre vous.
Les archétypes qui s'appuient dessus
Les autres mécaniques du set
Les cartes Énergie, classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. Guide des âmes67,5 %9.3
- 2. Raptor surexcité64,2 %8.9
- 3. Débandade de gremlins60,8 %7.6
- 4. Décharge galvanique60,1 %8.1
- 5. Gobelin conducteur58,9 %7.0
- 6. Prison statique58,8 %7.8
- 7. Cartographe du Roulis58,4 %7.2
- 8. Gargouille de la porte des énigmes58,4 %7.0
- 9. Amulette instable57,5 %7.0
- 10. Transformateur solaire56,7 %6.6
- 11. Cauchemar chthonien56,6 %7.2
- 12. Ange voltorage56,6 %6.2
- 13. Insectivolt de fonderie56,6 %6.0
- 14. Zélateur du solstice56,6 %5.6
- 15. Pointe d'Éther56,2 %5.6
- 16. Slith d'hexor56,0 %5.6
- 17. Affiner le récit55,6 %5.8
- 18. Moissonneuse de tempête55,6 %5.5
- 19. Colère des cieux55,4 %7.0
- 20. Déferlante d'inspiration55,3 %5.4
- 21. Éveil survolté55,2 %5.6
- 22. Hache de l'inventeur54,7 %5.7
- 23. Char cuirassé sur mesure54,6 %5.4
- 24. Inventeur inspiré54,5 %5.0
- 25. Superconducteur cyclope54,4 %5.0
- 26. Émissaire d'âmefeu54,1 %5.6
- 27. Électrozoaire53,5 %4.8
- 28. Griffeciel prospère53,2 %4.6
- 29. Usine phyrexiane52,5 %5.0
- 30. Génératorium d'Izzet49,4 %3.8
- 31. Roue de potentiel48,7 %4.2
- 32. Prières primordiales40,7 %2.0


